仿射变换

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平移(translation)和旋转(rotation)顾名思义,两者的组合称之为欧式变换(Euclidean transformation)或刚体变换(rigid transformation);
放缩(scaling)可进一步分为uniform scaling和non-uniform scaling,前者每个坐标轴放缩系数相同(各向同性),后者不同;如果放缩系数为负,则会叠加上反射(reflection)——reflection可以看成是特殊的scaling;
刚体变换+uniform scaling 称之为,相似变换(similarity transformation),即平移+旋转+各向同性的放缩;
剪切变换(shear mapping)将所有点沿某一指定方向成比例地平移,语言描述不如上面图示直观。
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不同变换对应的约束不同,排除了平移变换的所有仿射变换为线性变换(linear transformation),其涵盖的变换如上面的venn图所示,其特点是原点位置不变,多次线性变换的结果仍是线性变换。
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逆时针旋转矩阵$$\left( \begin{matrix} cos\theta & -sin\theta \\ sin\theta & \cos\theta \end{matrix} \right) $$ = 复数矩阵形式$$\left( \begin{matrix} a & -b \\ b & a \end{matrix} \right) $$
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